Episódio da Semana: #260 - Separação

Spoiler:

Monte Fuji

O Monte Fuji (富士山) é a mais alta montanha da ilha de Honshu e de todo o Japão. Sendo a 35ª mais alta do mundo. É um vulcão activo, porém de baixo risco de erupção.
Monte Fuji
O monte Fuji localiza-se a oeste de Tóquio próximo da costa do Pacífico da ilha de Honshu, na fronteira entre as províncias de Shizuoka e de Yamanashi. Existem três pequenas cidades que envolvem o Monte Fuji, Gotemba a leste, Fuji-Yoshida a norte e Fujinomiya a sudoeste.
[Imagem do Monte Fuji]
O monte Fuji é um dos símbolos mais conhecidos do Japão, sendo frequentemente representado em obras de arte e fotografias e recebendo muitas visitas de alpinistas e turistas.

Etimologia

Como iram perceber, o Monte Fuji apresenta alguns problemas em relação á origem do seu nome.
Os kanjis que actualmente são utilizados, e , significam riqueza ou abundância e homem de posição respectivamente, mas é provável que estes caracteres tenham sido escolhidos pelo facto da sua prenuncia formar um nome, visto que não formam uma disposição coerente de onde se possa analisar e retirar o significado do nome.
Possível Kanji para a designação do nome, Monte Fuji
A origem do nome Fuji não é clara. Uma interpretação popular refere que Fuji provém da junção de 不二 (não e dois), que significa sem igual, outra interpretação indica a escrita de Fuji da forma 不尽 (não + exausto), significando interminável.
Um estudioso japonês do Período Edo, Hirata Atsutane, colocou a hipótese de o nome ter como origem uma palavra que significava “montanha que se ergue como uma espiga (ho) de arroz”.



O propagandista britânico, John Batchelor, defendeu a tese de que a origem do nome provinha da palavra da língua Ainu para fogo (huchi), da divindade do fogo huchi kamuy. Esta tese foi contrariada pelo linguista japonês Kyosuke Kindaichi do ponto de vista da alteração fonética de “huchi” para “fuji”. Também se aponta o facto de huchi significar “mulher idosa” e ape ser a palavra para “fogo”, sendo portanto ape huchi kamuy a divindade do fogo.
Estudos elaborados quanto à distribuição dos nomes, também sugerem que o nome do Monte Fuji teve origem na lingua do povo Yamato e não da Ainu. O toponimista Kanji Kagami defende a hipótese de a palavra ter a mesma origem que “wisteria” (fuji) e “arco-íris” (niji, mas que também pode ser escrito fuji) para representar um “declive longo e harmonioso”.
Outro texto que faz a análise etimológica do Fuji-san, afirma que o nome provém de ”imortal” (em japonês: 不死 fushi, fuji) e ainda das imagens de ”abundante” (em japonês: fu), ”soldados” (em japonês: shi, ji) subindo as encostas da montanha.,,,
Com isto, podemos afirmar que ainda nada é concreto. Varias figuras conhecidas apresentaram teses mas nenhuma foi aceite oficialmente. O que indica, que ainda hoje não se sabe a verdadeira origem do nome.

História

Pensa-se que a primeira ascensão ao topo do Monte Fuji foi completada por um monge, em 663, que não deu a cara, permanecendo em anonimato. A primeira subida ao topo feita por um estrangeiro deu-se em 1860, por Sir Rutherford Alcock. O alto tem sido considerado sagrado desde tempos antigos, tendo o seu acesso sido proibido a mulheres até à Era Meiji, mas hoje em dia é um destino turístico popular, sobretudo para escalada.
O monte Fuji é um cone vulcânico frequentemente coberto de neve sendo uma figura importante da arte japonesa. O trabalho de maior nomeada retratando esta montanha são as conhecidas “36 vistas do monte Fuji” (como poderão apreciar em baixo), a obra-prima do pintor de Ukiyo-e, Hokusai, mas existem inúmeras menções ao monte Fuji na literatura japonesa desde sempre, sendo abordado em muitos poemas.



"Trinta e seis Vistas do Monte Fuji" - Xilogravuras do século 19


O Fuji-san alberga ainda uma tradição guerreira, visto os samurais utilizarem o sopé da montanha, um sítio próximo de onde actualmente se situa a cidade de Gotemba, como local de treino, devido ao seu isolamento. O shogun (titulo dado pelo imperador) Minamoto no Yoritomo tinha yabusame nesta área no início do Período Kamakura. A partir de 2005, as forças de defesa do Japão e os marines dos Estados Unidos da América passaram a ter actividade militar em bases perto do monte Fuji.

Aokigahara

Aokigahara é uma floresta que se situa na base da montanha onde existem cavernas que não descogelam, mesmo durante o Verão. Contam-se muitas lendas acerca da floresta de Aokigahara, segundo uma, as rochas da montanha contêm grandes depósitos de ferro que provocam erros nas bússolas, fazendo com que seja extremamente fácil as pessoas perderem-se.
Aokigahara
Contudo, estas lendas são falsas, pois o campo magnético gerado pelo ferro é demasiado fraco para ter um efeito significativo, além disso, as forças militares do Japão e dos Estados Unidos fazem exercícios de treino regularmente na floresta, durante os quais o GPS, as bússolas e os outros aparelhos electrónicos de orientação funcionam perfeitamente.
 As lendas de monstros, fantasmas e goblins assombrando a floresta são também diversas. Em adição, o Aokigahara Jukai (O Mar das Árvores) é a zona do Japão onde ocorrem mais suicídios, diz-se que os espíritos dos suicidas para sempre vagueiam na área, a quantidade de corpos descobertos, em média trinta por ano.

Curiosidades

  • Estima-se que anualmente cerca de 200.000 pessoas escalam a montanha, 30% das quais são estrangeiros.
  • O monte Taranaki na Nova Zelândia é de tal forma similar ao monte Fuji de alguns pontos de vista, que é utilizado como substituto em filmes, como foi o caso do “The Last Samurai”.
  • Devido á elevada taxa de suicídio na floresta do Monte Fuji, as autoridades colocaram sinais a proibir os suicídios naquela área. (esta para mim é a melhor delas todas)

RPG Naruto-pt


 Introdução

Neste RPG podes começar a tua história como sendo um ninja de Kirigakure ou um ninja de Konoha. Podes pertencer a um clã da história ou criado pelos nossos membros, que se encontrem vagos (ou até mesmo criar o teu clã) e começar uma vida shinobi. Especialidades, bijuus, armas, armaduras e técnicas, tu decides o que usar! Passa pelas aulas da academia como um aluno, pertence a uma equipa, e chega aos ranks mais elevados utilizando a tua perícia e habilidade de ficar acima dos outros. Neste momento encontramo-nos no Chuunin Shiken e à espera de algo grande para todos os participantes do nosso RPG. Se quiseres participar, nunca é tarde de mais e poderás encontrar na nossa comunidade novas amizades e tempo de lazer.

Introdução ao RPG
Manual RolePlay
Secção RPG Inter-Clãs

História do RPG

“O discípulo da sabedoria precisa ter o coração grande e corajoso.
O fardo é pesado e a viagem longa. ” - Confucio


Há muitos anos atrás, ninjas batalharam com orgulho para defender os seus lares, famílias e principalmente seu Ninpo (Caminho Ninja). Nessa época o mundo foi desolado pela 4ª Grande Guerra Ninja.

A temível organização secreta, Akatsuki, formada pelos mais perigosos Nukenins e liderada por Uchiha Madara, espalhou o terror e o desespero no coração do mundo. As 5 grandes nações da época reuniram os mais poderosos shinobis do planeta, formando a “Aliança Shinobi” para enfrentar essa ameaça.

A guerra foi intensa e durante anos as duas forças se equipararam, Uchiha Madara era considerado o ninja mais forte do mundo que nenhum shinobi fora capaz de derrotar. Madara utilizando o poder do Juubi (Bijuu de dez caudas) devastou as grande nações ninjas e estendeu a guerra por outros continentes. Na luta contra os ninjas de Konohagakure no Sato, a vila que Madara pretendia dizimar a todo custo... Vários ninjas morreram perante a investida da Akatsuki.

A batalha final ocorreu no Planalto das Almas Perdidas, foi nessa região que o ultimo confronto entre a “Aliança Shinobi”, agora liderada por Uzumaki Naruto (Rokudaime Hokage) e as forças do exército imortal de Uchiha Madara, travaram a maior batalha de todos os tempos. Descobriu-se que Madara já estava morto e o verdadeiro líder da Akatsuki era Uchiha Sasuke. O poder de ambos era aterrador e todos reconheceram a força dos dois Shinobis.

Naruto e Sasuke travam um confronto de vida ou morte, e desta vez Naruto foi o ultimo a ficar de pé, sobre os restos mortais do Uchiha. O 6º Hokage sobreviveu ao confronto, trazendo novamente esperança de paz para o mundo shinobi. Mas logo em seguida desaparece misteriosamente, deixando o mundo ao relento de seu maior herói.

No confronto vários guerreiros e Shinobis morreram enquanto outros nasceram. Vinte anos se passaram desde o fim da guerra, os Sapos da Montanha Myoboku fizeram uma nova profecia, na qual o sucessor de Naruto renasceria, assim como o sucessor de Sasuke, para trazer a Paz ou o Caos definitivamente à nova era.

Novas super-potências shinobis surgem e outras são reconstruídas. Konoha e Akatsuki estão novamente de volta sob as ordens de novos líderes e assim começa a aventura dos novos ninjas.

CoroCoro

CoroCoroJune09cover

 Categoria: Crianças entre os 6 e os 15 anos.

Frequência: Mensal.

Número de cópias (2010): 950,834.

Companhia: Shogakukan.

CoroCoro Comic é uma revista japonesa publicada mensalmente e publicada pela companhia Shogakukan, começando em 15 de Maio de 1977. O seu alvo principal é os rapazes de idade inferior aos leitores da revista Shonen Jump. Várias das suas propriedades, tais como Pokemon e Doraemon foram bastante famosos por todo o Japão. A revista tem cerca de 6 cm de espessura e frequentemente tem mais de 800 páginas. CoroCoro tem duas irmãs: Bessatsu CoroCoro e CoroCoro Ichiban! (ambos são bi-mensais.)

 

Shogakukan_Bessatsu_Coro-Coro_Comic corocoro_ichiban_january_2011_small CoroCorologo

Bessatsu CoroCoro

CoroCoro Ichiban!

Logótipo oficial da CoroCoro

Tie-Ins:

A CoroCoro também promove frequentemente brinquedos e jogos relacionados com a manga, tais como o Pokemon que foi um grande sucesso por todo o Japão, e isto deve-se ao videojogo de GameBoy “Pocket Monsters:Blue”, que foi vendido exclusivamente pela revista, que ajudou as vendas de CoroCoro, também é uma fonte de informação sobre os próximos jogos de Pokemon. Outros sucessos também foram:

Beyblade e B-Daman (Takara.)

Game Boy (Nintendo e terceiros.)

Mangas publicados em:

1960- Kaibutsu-kun.

1970- Doraemon; Game Center Arashi.

1980- Bikkuriman, Oyaji-chan; Dash! Yonkuro; Dodge Danpei; Ganbare; Kickers.

1990- (Saru Get You) Ape Escape; Bater Bandicoot; Donkey Kong; Duel Masters; Kirby; Kyodai Bakusõ Let´s & Go!; Ore wa Otoko da! Kunio-Kun; Pocket Monsters (Pokemon); Spyro The Dragon; Super B-Daman; Speed Racer; Super Mario-kun; Tamagotchi; Wataru; Zoids.

2000- Duel Masters; Battle B-Daman; Beyblade; Bomberman Jetters; Crash B-Daman; Croket!; Dorabase; Denjyarasu Jiisan; Inazuma Eleven; Jak x Daxter ~Itachi de Waruika!!~; Keshikasu-kun; Kiyohara-kun; Mushiking; Rockman EXE; Pokemon Diamond and Pearl; Ratchet & Clank – Gagaga! Ginja no Gakeppuchi Densetsu; Ryusei no Rockman; Sonic! Dash & Spin; I´m Galileo!; Kirby of the Stars; Pokemon Platinum; Pokemon Heart Gold & Soul Silver; Poket Monsters; Sap-kun; Tamagotchi.

2010- Pokemon Black and White; Denjyarasu JYA Jiisan.

Shounen Jump!

O que é a Shounen Jump?
- A WSJ (Weekly Shounen Jump) é uma revista semanal de manga (banda desenhada japonesa) publicada pela empresa Shueisha.
- A temática da revista é voltada para público masculino jovem, daí “Shounen”, que em japonês significa “rapaz”.
- A Shounen Jump é actualmente a revista mais vendida do Japão sendo também a mais vendida mundialmente no campo da banda desenhada.

Altos e baixos
- No seu auge, em tempos de sucessos como Dragon Ball, Saint Seiya ou Yu Yu Hakusho, a Shounen Jump vendia, só no Japão, cerca de 6 milhões de exemplares semanais.
- Assim que Dragon Ball acabou a revista perdeu uma parte de seu publico.
- Anos depois, com o fim de outro sucesso, Slam Dunk, as suas vendas caíram novamente.
- Actualmente, devido à perda dos grandes sucessos dos anos 80 e à popularização da Internet a Shonen Jump vende apenas metade do que vendia naquela época, por volta dos 3 a 3,5 milhões de exemplares semanais (só no Japão).
- Ainda assim, a Shounen Jump tentou reaver o sucesso dos 80’s aumentando a quantidade de séries por revista, no entanto, os números mantiveram-se praticamente intactos.

Globalização
- Para além do Japão, como é óbvio, a revista é alvo de franchising:




Quota de mercado
- Estatísticas da Oricon afirmam que os 5 biliões de volumes de manga vendidos em 2009 pela Shueisha lhes dão a posse de cerca de 11% do mercado de literatura no Japão.
- Os resultados foram entregues aos média japoneses a 29/01/2010 e cobriram as vendas desde 29/12/2008 até 27/12/2009.
- A estatística cobriu não só o a indústria manga como também todo o resto da literatura. No entanto, devido à esmagadora parte ser relacionada à manga, a estatística foi muito útil no campo.
- Dentro desta estatística, a indústria de manga cobriu 23% no que trata ao dinheiro circulado e 38% em relação aos número de cópias vendidas.
. A Shueisha liderou as editoras de manga com 6% do dinheiro circulado e 11% de cópias vendidas na indústria literária.



Conceito
- Uma das razões pela qual a Shounen Jump é tão apreciada pelos adolescentes, rapazes e raparigas, é o facto de todas as suas histórias tirarem partido de três conceitos:
-> Amizade
-> Perseverança
-> Triunfo
Pouco tempo depois da fundação da revista, em 1968, foi feito um inquérito aos seus leitores sobre as suas palavras favoritas nas séries da revista, e as três palavras acima destacaram-se nos resultados.

Estreantes
- Outra notável característica da Shounen Jump é a estreita relação que tem com os inúmeros artistas que se estreiam nela.
- Adoptou, desde cedo, o peculiar método dos seus editores, avaliarem, sempre o trabalho dos artistas que vêem de encontro com a empresa.
- Caso sejam promissores o editor poderá marcar reuniões e fazer com que os jovem-promessa possam melhorar, antes de entrarem dos seus títulos aparecerem na revista.

Staff editorial
- Actualmente, o staff editorial é composto por 18 indivíduos:
-> 1 Editor-Chefe: Que supervisiona o trabalho dos editores e tem poder maioritário na tomada de decisões sobre a revista propriamente dita.
-> 3 Editores-Visuais: Que gerem o design da revista, os mangas com páginas coloridas, a disposição dos capítulos, etc…
-> 14 Editores: Que acompanham os mangakas (escritores de manga) e vão debatendo os assuntos relacionando-os com a produtividade que surta na revista
- Em média, cada editor fica encarregado de 30 mangakas. Por outras palavras a Shounen Jump tem cerca de 400 possíveis artistas de fazer a sua estreia!

Séries
- A Shounen Jump começou com a serialização de Kochikame, uma das mangas mais compridas de sempre que já existe há mais de 30 anos e ainda continua no activo sem uma única semana de folga!
Devido à sua muito rica variedade…
- Como as séries de acção/combate como Naruto ou Bleach
- De Desporto como Eyeshield21 ou Captain Tsubasa
- De Mistério como Death Note
- De romances escolares Ane Doki
- Ou de ficção científica como Akira
Abrange o imenso número de leitores que lhe é característico com os mais diferentes gostos.

A revista
- A Shounen Jump chega às bancas todas as segundas-feiras, totalizando 50 edições anualmente.
- Uma das coisas que caracteriza a revista propriamente dita é o seu tamanho.
- É formada por mais de 20 séries, entre elas as mainstream Bleach, Naruto e One Piece. Cada uma tem 19 páginas, totalizando então cerca de 500 páginas e tendo uma grossura de 2,5 cm (aproximadamente uma polegada)
- Outra das suas características principais é a leitura da direita para a esquerda, típica na literatura japonesa.
- O custo de cada revista consiste em 230¥, cerca de 1,50€.



Bem, espero que tenham gostado e que tenha enriquecido a vossa cultura sobre Shounen Jump como essência da grande empresa Shueisha!

Os Mangas mais vendidos

Título (Volumes) vol. w/ Vendas Mais Altas Circulação:
Kochikame (1-145) vol. 144 - 395,000 140,000,000
One Piece (1-39) vol. 37 - 2,230,000 115,000,000
Naruto (1-32) vol. 31 - 1,620,000 61,000,000
Hunter X Hunter (1-20) vol. 22 - 1,560,000 36,958,000
The Prince of Tennis (1-32) vol. 28 - 720,000 32,000,000
Bleach (1-22) vol. 21 - 1,260,000 30,000,000
Death Note (1-10) vol. 7 - 1,270,000 15,000,000
Eyeshield 21 (1-16) vol. 17 - 520,000 10,000,000
Gintama (1-12) vol. 8 - 450,000 7,500,000
Bobobo-bo Bo-bobo (1-15) vol. 15 - 190,000 4,875,000
Pyu to Fuku! Jaguar (1-8) vol. 8 - 390,000 4,042,000
D.Gray-man (1-7) vol. 7 - 645,000 4,000,000
Majin Tantei Nougami Neuro (1-3) - 380,000
Katekyo Hitman Reborn! (1-2) vol. 2 - 120,000 270,000
*Todos os números se referem à vendas somente no Japão (contando com as vendas em outros países, Dragon Ball teria mais de 300,000,000, Fist of the North Star teria mais de 100,000,000, e assim por diante)


Mais vendidos de todos os tempos

Título vol. & Status Circulação
Dragon Ball 42 completo 140,000,000 - 160,000,000
Kochikame 143 (continua) + livros 130,000,000 - 150,000,000
Slam Dunk 31 completo 108,000,000 - 120,000,000
One Piece 39 em andamento 110,000,000 - 115,000,000
Naruto 32 em andamento 61,000,000
Fist of the North Star 27 completo 47,000,000 - 60,000,000
Captain Tsubasa 37 completo + 18 em curso 55,000,000 - 70,000,000
Kinnikuman 36 completo 50,000,000 - 60,000,000
Rurouni Kenshin 28 completo 50,000,000
JoJo?s Bizarre Adv. 63 em andamento 47,000,000
Yu Yu Hakusho 19 completo 44,000,000
Rokudenashi Blues 42 completo 43,700,000
Yu-Gi-Oh! 32 completo + livros 37,000,000
Hunter X Hunter 20 em andamento 36,958,000
Dr. Slump 18 completo 35,000,000
City Hunter 35 completo 35,000,000
The Prince of Tennis 32 em andamento 32,000,000
Bleach 22 em andamento 30,000,000
Dai no Daibouken 30 completo 30,000,000
Saint Seiya 28 completo 25,000,000
Hikaru no Go 23 completo 22,000,000
Shaman King 32 completo 22,000,000
Sakigake!! Otokojuku 32 completo 22,000,000
Cobra Série completa 20,000,000
Cat?s Eye 18 completo 18,000,000
Kimagure Orange Road 18 completo 18,000,000
Death Note 10 em andamento 15,000,000
Hana no Keiji 18 completo 14,000,000
Ring ni Kakero 25 completo 13,000,000
Magical Taruruuto-kun 21 completo 12,600,000
Black Cat 20 completo 12,000,000
Circuit no Ookami 13 em andamento 11,000,000
Barefoot Gen 10 completo 10,000,000
I??s 15 completo 10,000,000
Eyeshield 21 16 em andamento 10,000,000
Ginga Nagareboshi Gin 18 completo 10,000,000
Toilet Hakase 30 completo 10,000,000


Fonte: ForumAnime-PT

Sign Destacada

Sign Destacada
Por: Straw Hat

Opening e Ending actuais!

OP10: tacica - newsongED20: Hemenway - By my ide

 
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